变量
在go语言中使用关键字var
声明变量。go的变量在声明后就会有默认的类型零值。
//声明不赋值
var a int //定义了a为int,a的初始值位0
var b bool //定义了b为布尔型,b的初始值为false
var str string //定义了str为布尔型,str的初始值为""(空字符串)
//声明且赋值
var a int=1
var b boo=true
var str string= "str"
//使用类型推断简写
var a =1
var b = true
var str ="str"
//使用var()简写
var(
a = 1
b = true
str ="str"
)
//使用:=简写
a :=1
b := true
str :="str"
a,b,c :=1,true,"str" //ok
//指针类型变量
a := 1
aPtr = &a //aPtr int指针类型
aFunc := func(a int) int { return a}
aFuncPtr := &aFunc //aFuncPtr函数指针类型
需要注意的是go语言中非全局变量,声明了是需要使用的,声明了没使用的变量在编译的时候会报错。
package main
import "fmt"
const s = "testt.org"
var a byte = 1 << len(s) / 128 //a是全局变量 定义没被使用是允许的
func main() {
c := 4 // c declared but not used
b := 9
fmt.Println(b)
}